terça-feira, 17 de fevereiro de 2015

Facilitando a Caça ao Tesouro!

Para aqueles que ainda não conhecem vou divulgar um blog aqui para facilitar a vida de vocês aventureiros que só ficam caçando tesouros ;3 O site mostra a foto de cada objeto da caçada, facilitando assim a sua caçada caso você não saiba que aparência o tal objeto tenha. Acho que quase todos conhecem esse blog, principalmente quem é acostumado a fazer caçadas, mas espero que ajude mesmo assim. Boa sorte nas caçadas e que a zueira nunca pare!!!

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

FELIZ SÃO ROSADIM!

Lembrando do Almanax de hoje que está dando 100% de experiência após as lutas para aqueles que estão sofrendo a maldição do rosadim. Feliz dia de São Rosadim para todos os apaixonados e afeminados rosinhas ;3 Bjundas!!

Vamos a postagem para quem está curioso(a) em  saber a história de São Rosadim:

É o amoooooor, que mexe com minha cabeça e me deixa assim, que faz eu pen... O que foi? Não vê que estou ocupado? Ah, tanto faz. Você já se apaixonou também. Onde eu estava mesmo? Ah sim. Agora é a hora perfeita para declarar seu amor infinito, ou cair no dito amor eterno, caso você já não tenha feito isso (e sério, o que você está esperando?): o Dia de São Rosadim começa hoje!

Se alguém perguntar qual é o elo comum entre Amor com A maiúsculo (olhe de perto, é um A maiúsculo) e um Papatudo (que tem mais em comum com Nojo - com um N maiúsculo, exato -, convenhamos), o que você responderia? Hmmm? Nada?

São Rosadim, é claro! Celebrado anualmente no dia 14 de Flovor, São Rosadim gostaria de lembrar aos amantes apaixonados que as discussões não são nada comparadas ao amor que os une... Milhares e milhares de buquês de flores, doces palavras sussurradas em um ouvido disposto, toneladas e toneladas de chocolate... Sim, chocolate... Tipo como... Roseadura!! (Dandan DAAAAAANNN!)

Produto de uma experiência infeliz conduzida pelo famoso alquimista Otomai, a roseadura dá aos Papatudos uma aparência que lembra a de um leitão. Uma "doença" que está ao nosso redor nesta época do ano e é muito contagiosa.

Portanto, tenha cuidado ... Enquanto você está beijando com paixão ardente em bancos públicos, tome cuidado para que um Papatudo contaminado não se aproxime de você!

Você quer gritar sua felicidade para o mundo inteiro ouvir? Bem, ninguém está te impedindo! Para aqueles que não sabem, DOFUS permite que você case-se no jogo!

Envie-nos as suas fotos de casamento, ficaremos felizes em zombar... Digo... Parabenizá-los pelas adoráveis roupas e desejar-lhes toda a felicidade que você merece por fazer essa bela ação!

O início das missões Almanax de Rosadim será em Flovor 14. No entanto, o evento do São Rosadim começa agora e termina em 17 de fevereiro!

Você está à beira da maior aventura de todas. A aventura do... AMOOOOOR!

terça-feira, 9 de dezembro de 2014

A ATUALIZAÇÃO 2.26 ESTÁ ONLINE!



Um portal azul tão lindo, para onde será que leva? Para um novo gameplay, é claro! Os Xelors podem ter reservado parte do seu precioso tempo para um balanceamento, mas são os Eliotropes as grandes estrelas dessa atualização 2.26!




Essa nova estrela tem um incrível talento: teletransporte! Aliado ou oponente, fica a seu cargo fazer uso dessa habilidade! Como você já deve ter percebido (especialmente porque você deve ter testado a classe em Beta...): os Eliotropes chagaram ao jogo.
Aproveite a oportunidade para teletransportar para as Dimensões Divinas, as quais te oferecem uma série de 15 missões, do nível 100 ao 200, seguidas de um epílogo repleto de revelações que encerrará esta trama. Você batalhará novos monstros e sairá de lá – se tudo der certo – com dois novos Dofus!

Tão carregada quanto o saco do Papai Natau, essa atualização tem mais surpresas para você!
Balanceamento Xelor
Serviço de Mudança de Classe
Melhoria no sistema de Características
Novos mascotes, Eliotasma e Drakomparsa!
Diversas modificações feitas em uma variedade de funcionalidades.

quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

ATUALIZAÇÃO 2.26: O FIM DO ENREDO DE 2014



Assim termina 2014, e assim também conclui-se seu enredo: as Dimensões Divinas, que chegam ao término antes de nossa nova temporada. Como essa história terminará? O que irá acontecer no Grande Final? Que premiações te esperam no final desta incrível jornada? Para encontrar algumas respostas, continue lendo!





Um ano que passou tão rápido...
No começo desse ano, nós estávamos anunciando a abertura da Dimensão Divina e, neste mês de Dezembro, no jogo, esse capítulo se encerrará. Mas não coloque palavras em nossas bocas: embora as histórias dos domínios dos deuses tenham chegado ao fim, isso não significa que outras Dimensões Divinas não possam abrir suas portas um dia... Ou não! (Sim, nós sabemos, o Mundo dos Doze é um mundo cruel e severo, de fato).

Para esse Grande Final, Gein retornará! Assim como você, ele descobriu quem está por trás da Exploranciã, e essa fraude não ficará impune...

Principais prêmios
Um Dofus de mentirinha: o Dofus dos Vigilantes
E... um Dofus de verdade: o Dofus ✂❂✮✑❐


(Oops... A palavra foi corrompida pela ferramenta de formação, e nossas anotações foram comidas por um Papatudo. Que sorte a nossa!)

Nos vemos no dia 9 de Dezembro para descobrir a atualização 2.26 e o capítulo final na trama das Dimensões Divinas.

quinta-feira, 27 de novembro de 2014

MELHORA NO SISTEMA DE CARACTERÍSTICAS



Na atualização 2.26, que será lançada em Dezembro, decidimos revisar a forma que pontos de característica (Força, Sorte, etc) funcionam, e a forma que pontos de base (aqueles que aumentam a cada nível) e pontos extra (de pergaminhos de característica) são armazenados.







Introdução


O sistema atual não diferencia entre pontos de base e pontos extra, o que torna processos como a modificação de pontos de características para cada classe difíceis de executar.




Objetivos


Aqui estão os objetivos do novo sistema:
Permitir que os jogadores utilizem seus pontos extra quando quiserem, junto ao investimento dos seus pontos de base (i.e. não mais restringir jogadores a investirem todos seus pontos extras antes de atribuírem seus pontos de base).
Tornar mais fácil o processo de resetar características para os jogadores (usando um Orbe reconstituinte), enquanto conserva-se todos seus pontos extras.
Permitir-nos modificar as leves vantagens das classes por característica, a fim de corrigir certos desbalanceamentos e oferecer às classes caminhos elementais mais viáveis.




Como o novo sistema funcionará


Na versão 2.26, pontos extras serão armazenados separadamente dos pontos de base, o que significa que você poderá resetar seus pontos de base (utilizando um Orbe Reconstituinte), sem alterar seus pontos extra.




Patamares

Pontos extra não serão mais sujeitos a patamares aplicados a pontos de base, o que permitirá que certas builds de personagem tenha mais pontos de característica em 2.26. Tenha em mente, no entanto, que pontos extra não poderão exceder o valor de 100 (comparado a 101, anteriormente). O fato que patamares não mais afetam pontos extra, irá mais que compensar esta pequena mudança.

Na atualização 2.26, nós iremos mudar os limiares de pontos, para as seguintes em Sorte, Força, Inteligência e Agilidade:
1 ponto de 1 a 100
2 pontos de 101 a 200
3 pontos de 201 a 300
4 pontos de 301 para cima


Vitalidade continuará a custa 1 ponto; e Sabedoria, 3 pontos.

Nós estamos alterando os patamares dos Xelors porque o trabalho de rebalanceamento feito com a classe faz desse um bom momento para seguir em frente com a transição.
A longo prazo, nós gostaríamos de aplicar esses paratamares a outras classes (talvez com poucos exceções aos Sacriers). Não podemos aplicá-las agorinha porque alterar esses limiares envolve modificar os valores de muitos ataques de feitiços para evitar torná-los muito poderosos.

Implementação e restrições temporárias


Quando nós implementarmos o novo sistema, todos os cálculos serão feito para as vantagens dos jogadores. Seus personagens não perderão nenhum ponto extra, e em certos casos, a transição vai deixá-los com mais pontos do que eles tinham antes.

Quando a versão 2.26 for lançada, todas as características dos personagens serão resetadas, e todos os seus pontos - tanto base como extra - retornados. Pontos extra serão armazenados separadamente e estarão disponíveis para alocação na interface de distribuição de pontos de característica.

Para evitar que esse recurso seja "exploitado" injustamente entre agora e o lançamento da versão 2.26, nós estamos implementando as seguintes modificações (nos atuais servidores de jogos, 2.25) na mesma hora que esse Devblog é publicado:
Orbes Reconstituintes estão, temporariamente, indisponíveis.Você poderá voltar a usá-los quando a versão 2.26 for lançada.
Orbes Reconstituintes foram temporariamente removidos da venda do Shop. Eles estarão disponiveis de novo quando a versão 2.26 vingança.
Items in-game que te garantem pontos extra de característica (pergaminhos, peixe, referição) estão temporareamente inutilizáveis. Você poderá utilizá-los de novo quando a versão 2.26 for lançada.



Nós aguardamos por diversos anos para seguir em frente com a transição deste novo sistema de gerenciamento de pontos de característica, o qual irá facilitar a entrada do jogo para novos jogadores (já que eles não precisarão mais se equivocar "misturando" seus pontos base com pontos extra) e permitir-nos, ao menos, para aumentar progressivamente os diferentes platamares de cada classe.

Perguntas e Respostas




Vocês têm planos de tornar possível a transferência de pontos extras de um personagem para outro?


Nós não temos nenhum plano para isso, a longo prazo ou médio prazo, mas estamos considerando a possibilidade.

Essa mudança vai tornar meu personagem menos poderoso?


Não. Seu personagem poderá distribuir mais pontos de característica que antes, porque pontos extra não serão mais sujeitos a platamares. Isso significa que seu personagem será tão forte quanto antes, se não um tantinho mais poderoso.

Why have you applied temporary restrictions in the run-up to 2.26? Por que vocês aplicaram restrições temporárias até o 2.26?


Essas restrições são vitais, já que irão prevenir que jogadores tenham vantagens injustamente da transição do sistema que estamos instalando. Quando retornarmos pontos extras aos personagens, todos os nossos cálculos serão feitos de uma forma que recaia a favor dos jogadores. Isso significa que, em alguns casos, nós retornaremos mais pontos extra do que o jogador investiu realmente em seu personagem, já que o atual sistema não diferencia entre pontos de base e pontos extra.

Nós poderemos investir mais de 100 pontos extra em cada característica?


Não, 100 será o máximo de pontos extra que você pode gastar em qualquer característica.

BETA 2.26: OS PRIMEIROS ELIOTROPES ESTÃO DISPONÍVEIS PARA TESTE!



Nesse exato momento, enquanto você lê, os primeiros portais de teletransporte estão se abrindo ao redor do Mundo dos Doze. Eliotropes estão saindo deles, novinhos em folha e cheios de potencial. Eles estão perambulando por essa terra que nunca viram antes, e estão encarando tudo a sua volta com um olhar vazio. Quais são suas intenções? Do que eles são capazes? Vocês é que vão nos dizer!








A classe Eliotrope já está dsponível para testes em nosso servidor Beta.
Estamos contando com vocês para nos dizer tudo o que puder sobre seu gameplay (o qual oferecerá estratégias de combate inteiramente nova, como vocês verão por si sós) e seus
fantásticos feitiços. Se você tem acesso ao Beta, compartilhe suas impressões com os outros jogadores, e conosco no fórum!

E para aqueles de vocês que ainda estão esperando pelo lançamento oficial, dê uma conferida na página da classe. Nós vamos revelar mais sobre suas características, pouco a pouco. Marque no seu calendário: dia 9 de Dezembro, quado os Eliotropes estarão disponíveis para todos, em todos os servidores!

UMA NOVA CLASSE PARA SEU PERSONAGEM!



Você tem amado o seu personagem do jeitinho que ele é por todos esses anos, mas você já o conhece dos pés à cabeça... E começar tudo de novo, desde o nível 1, com um novo personagem? Não, muito obrigado! Mas e se seu personagem pudesse trocar de classe enquanto mantivesse todo seu poder e glória?


Você é um Iop macho-alpha cujo único sonho sempre foi se tornar uma graciosa Eniripsa?
Um velho Enutrof com tendências Osamodas?
Saia do armário e mude seu jeito de jogar mudando de classe, enquanto mantém todo seu poder!

Queremos que esse serviço seja interessante para todos os jogadores, desde o novato ao mais expert. Por isso, nós escalamos o preço do serviço de acordo com o nível do personagem, tentando ser o mais justo possível:



Níveis 1 a 100 = 50 OG por nível

Níveis 101 a 200 = 150 OG por nível



Esse serviço vai renovar o jeito que você joga, mas vai ser sujeito a algumas restrições, no começo:
Por enquanto, o serviço não funcionará com a nova classe Eliotrope. Queremos que essa classe seja descoberta passo a passo, para que você possa aprender a dominá-la através da progressão.
Ao trocar de classes, os pontos de característica do seu personagem serão devolvidos, incluindo seus pontos de pergaminho. Na verdade, gostaríamos que vocês ficassem a par do novo sistema de características que será implementado durante a próxima atualização.
Os pontos de feitiço do seu personagem serão resetados a 0, enquanto mantém-se seus pontos bônus de feitiço.
Esse serviço inclui mudança de face, sexo, e cor também.


Tome cuidado! Mudar de classe não significa que você dominará sua nova classe assim que mudar para ela! Antes de começar uma nova aventura com seu novo personagem, por favor, tome um tempo para testar seus feitiços e familiarizar-se com seu "novo eu"... Boa sorte!